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内防减伤机制以及少林诸多减伤的奥秘
  实验场面:暴徒谷成衣商人下面的熔岩里,人在内中会中阳性DEBUFF 400/跳,是个稳定伤害,不会震荡。
  实验人物:纯阳 少林各一只(纯阳抬肩7,少林抬肩7、命门5)
  第一步:实验内防减伤机制
  开纯阳号
  a、剑纯内功=0,内防站在熔岩里
  很大几率受到伤害371(400伤害受到抬肩的减伤) 很小几率受到伤害278(300伤害受到抬肩的减伤)
  b、换气纯内功,70内防
  很大几率收到伤害371,很小几率受到蹂躏278
  换少林号
  a、浑身外防装,内防=70
  很大几率受到蹂躏351(400蹂躏受到抬肩和命门的减伤) 很小几率受到蹂躏263(300蹂躏受到抬肩和命门的减襄樊卡五星伤)
  b、加上少林BUFF,内防=100
  很大几率受到蹂躏351,寻常几率受到蹂躏263,极小几率受到蹂躏175
  c、浑身内防装,内防=380
  极小几率受到蹂躏351,很大几率受到蹂躏263,寻常几率受到蹂躏175
  从上面纯阳的例子可以看出,不管是0内防还是70内防,受到的内功蹂躏是一律的,并没有被内防减伤,只但是70内防出现低蹂躏的几率高一点点。
  从上面的少林的例子可以看出,不管是70、100还是380内防,跟纯阳一律,蹂躏并不会被内防收缩。
  于是:结合以上的数据,可以判定,内防减伤的机制该当是有几率贬低内功蹂躏的25%,50%,75%,内防凹凸决定几率大小。
  至于几率多大,哈哈,看官们自己手动统计吧,不借助插件的状态下手动搜集多量的数据还是比拟累的。
  第二步,实验少林各种减伤技艺及其BUFF的叠加原理
  a、上面的数据,仅有抬肩7减伤的状态下,蹂躏挨次是371 278 185
  b、有抬肩7和命门减伤的状态下,蹂躏挨次是351 263 175
  c、有抬肩7和命门减伤,而且洗髓阵减内伤5%,蹂躏挨次是 332 249 161
  D、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤25%,蹂躏挨次是254 190 127
  E、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤15%,蹂躏挨次是291 218 145
  上面的数据证知道一点,种种减伤技能和BUFF都能寻常事件
  再通过加加减减除除OOXX等验证,种种减伤技能BUFF是直接相加的,只有直接相加最接近结果。
  还没有实验不坏的减伤,同理也是直接相加的。
  别的,加春泥恐怕开无相的时候,这些减伤经脉技能BUFF还会叠加否,昨天忘了实验,哈哈
  即日有空再去一躺。先隐藏吧
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  适才跑去实验了一下无相和其他减伤的叠加状态
  接上面的实验
  F、有抬肩7和命门减伤的状态下,开无相46%,浪费依次.九艺游戏下载。是168 126 84
  G、有抬肩7和命门减伤的状态下,开无相,开3豆不动明王,浪费依次是70 52 35
  盘算推算了一下,绝对?合前方的实验,抬肩,命门,不动明王与无无别时生存的状态下减伤是加法。。是以僧人内防减伤在有不动明王和10重抬肩的状态下是10%(抬肩)+25%(不动)+5%(命门)+5%(阵)+6%(不坏)=51%,再加二次封测【时髦三国】 14:00准时开放上高内防的几率减伤,还是很可观的。
  春泥,风袖等和无相可以,就懒的实验了。
  PS:数据都很简单,都是静止值,不会震荡,用意的朋友也许自身验证盘算推算一下
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